///////////////////////////////////////////////////////////////// /* ESP32 | LVGL8 | Ep 0. GFX Setup (ft. LovyanGFX) Video Tutorial: https://youtu.be/IPCvQ4o_WP8 Created by Eric N. (ThatProject) */ ///////////////////////////////////////////////////////////////// #include #define LGFX_USE_V1 #include class LGFX : public lgfx::LGFX_Device { lgfx::Panel_ILI9488 _panel_instance; lgfx::Bus_SPI _bus_instance; // SPIバスのインスタンス lgfx::Light_PWM _light_instance; lgfx::Touch_XPT2046 _touch_instance; public: LGFX(void) { { // バス制御の設定を行います。 auto cfg = _bus_instance.config(); // バス設定用の構造体を取得します。 cfg.spi_host = VSPI_HOST; // 使用するSPIを選択 (VSPI_HOST or HSPI_HOST) cfg.spi_mode = 0; // SPI通信モードを設定 (0 ~ 3) cfg.freq_write = 40000000; // 送信時のSPIクロック (最大80MHz, 80MHzを整数で割った値に丸められます) cfg.freq_read = 16000000; // 受信時のSPIクロック cfg.spi_3wire = false; // 受信をMOSIピンで行う場合はtrueを設定 cfg.use_lock = true; // トランザクションロックを使用する場合はtrueを設定 cfg.dma_channel = 1; // Set the DMA channel (1 or 2. 0=disable) 使用するDMAチャンネルを設定 (0=DMA不使用) cfg.pin_sclk = 18; // SPIのSCLKピン番号を設定 cfg.pin_mosi = 23; // SPIのMOSIピン番号を設定 cfg.pin_miso = 19; // SPIのMISOピン番号を設定 (-1 = disable) cfg.pin_dc = 16; // SPIのD/Cピン番号を設定 (-1 = disable) _bus_instance.config(cfg); // 設定値をバスに反映します。 _panel_instance.setBus(&_bus_instance); // バスをパネルにセットします。 } { // 表示パネル制御の設定を行います。 auto cfg = _panel_instance.config(); // 表示パネル設定用の構造体を取得します。 cfg.pin_cs = 5; // CSが接続されているピン番号 (-1 = disable) cfg.pin_rst = 17; // RSTが接続されているピン番号 (-1 = disable) cfg.pin_busy = -1; // BUSYが接続されているピン番号 (-1 = disable) cfg.memory_width = 320; // ドライバICがサポートしている最大の幅 cfg.memory_height = 480; // ドライバICがサポートしている最大の高さ cfg.panel_width = 320; // 実際に表示可能な幅 cfg.panel_height = 480; // 実際に表示可能な高さ cfg.offset_x = 0; // パネルのX方向オフセット量 cfg.offset_y = 0; // パネルのY方向オフセット量 cfg.offset_rotation = 0; // 回転方向の値のオフセット 0~7 (4~7は上下反転) cfg.dummy_read_pixel = 8; // ピクセル読出し前のダミーリードのビット数 cfg.dummy_read_bits = 1; // ピクセル以外のデータ読出し前のダミーリードのビット数 cfg.readable = true; // データ読出しが可能な場合 trueに設定 cfg.invert = false; // パネルの明暗が反転してしまう場合 trueに設定 cfg.rgb_order = false; // パネルの赤と青が入れ替わってしまう場合 trueに設定 cfg.dlen_16bit = false; // データ長を16bit単位で送信するパネルの場合 trueに設定 cfg.bus_shared = true; // SDカードとバスを共有している場合 trueに設定(drawJpgFile等でバス制御を行います) _panel_instance.config(cfg); } { // バックライト制御の設定を行います。(必要なければ削除) auto cfg = _light_instance.config(); // バックライト設定用の構造体を取得します。 cfg.pin_bl = 21; // バックライトが接続されているピン番号 cfg.invert = false; // バックライトの輝度を反転させる場合 true cfg.freq = 44100; // バックライトのPWM周波数 cfg.pwm_channel = 7; // 使用するPWMのチャンネル番号 _light_instance.config(cfg); _panel_instance.setLight(&_light_instance); // バックライトをパネルにセットします。 } { // タッチスクリーン制御の設定を行います。(必要なければ削除) auto cfg = _touch_instance.config(); cfg.x_min = 0; // タッチスクリーンから得られる最小のX値(生の値) cfg.x_max = 319; // タッチスクリーンから得られる最大のX値(生の値) cfg.y_min = 0; // タッチスクリーンから得られる最小のY値(生の値) cfg.y_max = 479; // タッチスクリーンから得られる最大のY値(生の値) cfg.pin_int = -1; // INTが接続されているピン番号 cfg.bus_shared = true; // 画面と共通のバスを使用している場合 trueを設定 cfg.offset_rotation = 0;// 表示とタッチの向きのが一致しない場合の調整 0~7の値で設定 cfg.spi_host = VSPI_HOST;// 使用するSPIを選択 (HSPI_HOST or VSPI_HOST) cfg.freq = 1000000; // SPIクロックを設定 cfg.pin_sclk = 18; // SCLKが接続されているピン番号 cfg.pin_mosi = 23; // MOSIが接続されているピン番号 cfg.pin_miso = 19; // MISOが接続されているピン番号 cfg.pin_cs = 22; // CSが接続されているピン番号 _touch_instance.config(cfg); _panel_instance.setTouch(&_touch_instance); // タッチスクリーンをパネルにセットします。 } setPanel(&_panel_instance); // 使用するパネルをセットします。 } }; LGFX tft; /*Change to your screen resolution*/ static const uint32_t screenWidth = 480; static const uint32_t screenHeight = 320; static lv_disp_draw_buf_t draw_buf; static lv_color_t buf[ screenWidth * 10 ]; /* Display flushing */ void my_disp_flush( lv_disp_drv_t *disp, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p ) { uint32_t w = ( area->x2 - area->x1 + 1 ); uint32_t h = ( area->y2 - area->y1 + 1 ); tft.startWrite(); tft.setAddrWindow( area->x1, area->y1, w, h ); //tft.pushColors( ( uint16_t * )&color_p->full, w * h, true ); tft.writePixels((lgfx::rgb565_t *)&color_p->full, w * h); tft.endWrite(); lv_disp_flush_ready( disp ); } /*Read the touchpad*/ void my_touchpad_read( lv_indev_drv_t * indev_driver, lv_indev_data_t * data ) { uint16_t touchX, touchY; bool touched = tft.getTouch( &touchX, &touchY); if( !touched ) { data->state = LV_INDEV_STATE_REL; } else { data->state = LV_INDEV_STATE_PR; /*Set the coordinates*/ data->point.x = touchX; data->point.y = touchY; Serial.print( "Data x " ); Serial.println( touchX ); Serial.print( "Data y " ); Serial.println( touchY ); } } void setup() { Serial.begin(115200); tft.begin(); tft.setRotation(1); tft.setBrightness(255); uint16_t calData[] = { 239, 3926, 233, 265, 3856, 3896, 3714, 308}; tft.setTouchCalibrate(calData); lv_init(); lv_disp_draw_buf_init( &draw_buf, buf, NULL, screenWidth * 10 ); /*Initialize the display*/ static lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv); /*Change the following line to your display resolution*/ disp_drv.hor_res = screenWidth; disp_drv.ver_res = screenHeight; disp_drv.flush_cb = my_disp_flush; disp_drv.draw_buf = &draw_buf; lv_disp_drv_register(&disp_drv); /*Initialize the (dummy) input device driver*/ static lv_indev_drv_t indev_drv; lv_indev_drv_init(&indev_drv); indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; indev_drv.read_cb = my_touchpad_read; lv_indev_drv_register(&indev_drv); lv_example_get_started_1(); } void loop() { lv_timer_handler(); /* let the GUI do its work */ delay( 5 ); } static void btn_event_cb(lv_event_t * e) { lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); lv_obj_t * btn = lv_event_get_target(e); if(code == LV_EVENT_CLICKED) { static uint8_t cnt = 0; cnt++; /*Get the first child of the button which is the label and change its text*/ lv_obj_t * label = lv_obj_get_child(btn, 0); lv_label_set_text_fmt(label, "Button: %d", cnt); } } /** * Create a button with a label and react on click event. */ void lv_example_get_started_1(void) { lv_obj_t * btn = lv_btn_create(lv_scr_act()); /*Add a button the current screen*/ lv_obj_set_size(btn, 120, 50); /*Set its size*/ lv_obj_align(btn, LV_ALIGN_CENTER, 0,0); lv_obj_add_event_cb(btn, btn_event_cb, LV_EVENT_ALL, NULL); /*Assign a callback to the button*/ lv_obj_t * label = lv_label_create(btn); /*Add a label to the button*/ lv_label_set_text(label, "Button"); /*Set the labels text*/ lv_obj_center(label); }